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アニメ・特撮のメカ発進・武器発射プロセスは手順が多いほど萌える

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コメント一覧

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  • レムリア・インパクトを使うには覇道瑠璃嬢からナアカルコードを承認してもらう必要がある。

  • 男の子の菊門ペロペロしながらシコシコしたい!!

  • 最初あたりはね。アニメの後半ぐらいになったらカットしてほしいね

  • 四十ウン年前のイギリスの特撮人形劇”Thunderbirds”が及ぼした影響って、やっぱりすごい!

  • 説明セリフとリスクの前置きも欲しい

  • きっとすごい攻撃を繰り出すんだ的な。

  • 確かにそのほうがかっこいいけど、あんまり時間がかかると敵に攻撃されたりするかも

  • そう言われれば 確かに萌える

  • 最近のCG丸出しの変形プロセスは逆に萎える。やっぱりコダワリが欲しいな。

  • そのぶんストーリー薄くなるけどね。

  • 簡単なのもいいけど、より複雑で、難解だと、萌えます

  • わかるわかるw

  • ワンダバワンダバ、発進プロセスを全部トレースするのは最初だけの場合も・・・

  • あ、なんかわかる。でも、平和のためには迅速にワンオペがいいよね。

  • それでわからなくなって焦ってやり直したりしたら

  • ロボットっぽさは出そうね

  • 萌えじゃなくて燃えですが。

  • 必殺技の名前の長さに通じるものが

  • ガオガイガーのファイナルフュージョンは素晴らしい。承認を得るプロセスから、各ジョイントの可動などがもうたまらん

  • 守備範囲外だけど、わからなくもない

  • 古くはウルトラセブンのホーク1号、宇宙戦艦ヤマトの発進・波動砲、最近ならエヴァ発進手順とか。//萌え→燃えにコト修正依頼したほうが良いでしょうか?//ああ、まあ開き直っちゃお♪

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  • まあそこら辺は適度に。

  • メカや武器に萌えた事が無い。

  • 手順ではない。トップをねらえ!第5話の合体~戦闘までの流れとテンションを越えるものに未だ出逢っていない。観てないからだが。

  • その必然性や制約もしっかり描かれているならば。

  • 内部の機械的構造が連結するカットとかあれば十分

  • 長けりゃ良いってもんじゃないと思うよ。毎回同じ映像だとさらに×

  • 少ない手数でかっこよくして欲しい。

  • 20分ぐらい発進シーンでも?

  • マクロスF見た時に思ったけど、あれぐらいサラッと出してくれて丁度いいと思った。

  • 萌えより燃えだ。長すぎると萎えだ。

  • 見てて『この人手順萌えなんだねー』というのはわかるけど特にどうとも思わないです

  • 適度な長さは欲しいけど、長すぎるとツライので こちら

  • 手順じゃない、見せ方だ。そして技名シャウトは必須

  • 「萌え」と「燃え」は別物。

  • 無駄だと思う。ストーリー性ないやん。今日日SFにリアリティを求めてどうすんの。

  • まだまだ自分が知り得ない世界がこの世にはたくさんあるんだなあ。

  • 萌えませんが・・・。

  • 「おしおきだベェ~。」

  • もたもたしってと、海んなかたたっこむぞ!

  • オレの必殺技・・・「4」

  • 3、2、1、どーん

  • スイッチ、ピッ! ドッカ~ン!! でええやん

  • 長くていいのもあるけど、ダラダラと長いのは嫌。あと私も、字は「萌え」でなく「燃え」で。

  • 萌えるとは言わんが、刹那的なのも良いかも。

  • 「プロセス中は無防備になりその間の敵の攻撃をどうやってしのぐか」とかいう風にストーリー構成上生かすことができるなら○だが、波動砲など「視聴者に順番にプロセスを見せていくだけ」に成り下がっているものが多いのは悔やまれる

  • 手順1つ1つのカッコよさの問題だよ。最近GYAOでナディア再放送中なんだけど、タービンとプロペラをギアで接続するところは「おお!」とか思った。

  • なんにでも限度というものがあろう

  • オオーッこうきたか!という秀逸な合体には燃え燃えですが、それは手順の多さに比例しないかも。

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