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RPGの戦闘。どっちが好き? ○シームレス ×エンカウント

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コメント一覧

○
  • エンカウントめんどい

  • ランダムエンカウントは面倒くさい

  • 臨場感はシームレスでしか出せない

  • FFXIIのアクティブ・ディメンション・バトル

  • ゼルダでうんと遠くの敵を弓で倒せた時は感動した。

  • エンカウントはイライラする。来るなって時にガンガン来る。来てほしい時にまったく。

  • ネトゲの大半はこっちかな。別にエンカウントも嫌いというわけではない。

  • 緊張感と覚悟を視覚で確認

  • ベイグラントストーリー、鎧の擦れる音が近づくにつれ高まる緊張!

  • 皆殺しにしてやらァーーーーーーッ!!!!

  • ランダムエンカウントはうざい

  • こっちの方がいいけどFF XIIはややこしかった

  • ランダムエンカウントは場合によってはイライラするから。

  • たかどんさん、「不思議のダンジョン」はシームレスですね。…そうだよ!シレン忘れてたよ!!やっぱりこっちに移動

  • キャラ非表示で乱数でエンカウントさせている場合とか心臓によろしくない。 

  • ワンダと巨像みたく、どんどんシームレスになっていって欲しい

×
  • RPGに限れば×。それ以外だと○的システム好きなんだが。

  • シンボルエンカウントはレベル上げの時にいちいち探さなきゃいけないから怠い。だったら、ランダムエンカウントでエストマとリベラマでどうにかしたい

  • 初めてこれらの用語を聴いて長々Wikipediaで調べてしまった。やっぱり古典的なこっちがRPGらしさを感じて好きかな。クロノトリガーみたいな両者の中間みたいなのでも良いしね。シームレスはゼルダ神トラとか大好きだけどRPGという認識はあまり無いので。

  • ※ただしシンボルエンカウントに限る

  • RPGらしさでこっち。イースやゼルダも好きだけど。

  • アクションやアドベンチャー系ならシームレスが良いけど純粋にRPGならランダムエンカウントがいいな

  • でもたとえ瀕死でもエンカウント率の変わらないランダムエンカウントって思えば理不尽だよね

  • 戦闘の曲に切り替わるのが無いとどうも。

  • ゲームによるけど、エンカウントのほうがドキドキ感を味わえていい

  • ゲームによるけど、オフラインのゲームだと、ランダムエンカウントの方が好きかな。

  • ランダムエンカウントはちょいと疲れるが。

  • こっちの方が普通でいいかな

  • 1人で遊ぶならこっち。

  • あ、なるほどね・・・エンカウントのほうがいいかな、慣れてるし そしてコマンド選択が良い

  • 目に見える逃れられない運命、みたいなのがイヤだ。

  • いつ出会うか分からないドキドキ。

  • めんどくさいんだよけるのが。

  • 「敵が追いかけて来るのが怖い」←ロマサガ出来ない理由。

  • RPGが「ドラクエ」と「不思議のダンジョン」シリーズしかやったことないんだけど、こっちでいいのですか?/←ラビさん、ありがとうございます。「不思議の~」でシームレスにも慣れはしましたが、やっぱり「ドラクエ」の方が私には合います。

  • シームレスって、それほとんどアクションRPGじゃない?

  • シームレスは慣れてない

  • 王道、ですかね。

  • ゲームシステムにもよる。ソードワールドPCはシームレス形式でもいい感じだった。

  • シームレスって、アクションRPGじゃないの?

  • それもシンボルエンカウントで。もちろん戦闘はLMBで。

  • ○だと所謂RPGじゃなくてアクション寄りになってしまう悪寒。ネトゲにする前提だとシームレスの方がいいんだろうけども。僕はアクションは超好きだけど中途半端なシームレスはどうかと思う派。難易度も下がるし。

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