ようこそ ○× ソーシャル 「コトノハ」へ!

コトノハは、色々なコト(キーワード)について、みんなで ○× で答えていく、新感覚のコミュニティサービスです。
あなたはまだコトノハにログインしていません。 ぜひコトノハにログインして、○×の世界をお楽しみください。

コトノハのトップページへ   |   新規ユーザ登録はこちらから

コトノハ

オフィちゅラブ << prev
next >> 三浦按針(ウィリアム・アダムズ)

バグを直すのはめんどくさい?

○
×
  • * Googleで検索
  • * ランダム[ r ]

コメント一覧

○
  • どこが問題か見つける、あるいは解決策を考えるのやっかいだったりすると。

  • めんどうですが、必要なこと・・。

  • プログラムではなるべくコメントアウトしなきゃとは思ってるんだけど忘れてしまう

  • そりゃそーだ。

  • 見つけるのはわりと簡単だけど

  • 闘志が燃えます。機械をいじるのに好奇心と言うものがあるもので・・・。

  • そうも言ってられません…。

  • 自分が作りたい部分だけ作り終わったら放置したいよ

  • まあ仕事はめんどくさいもんです

  • 80%の時間はプログラム全体に対して2%のバグを探すために費やされる

  • いやいや大切な作業ですよ

  • うん。だからやらない。

×
  • テストケース考える方が面倒。

  • んだろうけど、見つける方は楽しいんだこれがまた。

  • あたりを付けながら居所を突き止める過程が楽しい...「ビンゴ~♪」

  • 仕上げてる感じがする。

  • ('-')ボクバグジャナイヨ

  • 今まさにテスト中ですから、そんなこと言わんといて。カルドセプトの二の舞になるよ?

  • テストの方がめんどい。「これを直せばいい」てのはむしろ楽。

回答したユーザ
トラックバックURL:  
オフィちゅラブ << prev
next >> 三浦按針(ウィリアム・アダムズ)