ようこそ ○× ソーシャル 「コトノハ」へ!

コトノハは、色々なコト(キーワード)について、みんなで ○× で答えていく、新感覚のコミュニティサービスです。
あなたはまだコトノハにログインしていません。 ぜひコトノハにログインして、○×の世界をお楽しみください。

コトノハのトップページへ   |   新規ユーザ登録はこちらから

コトノハ

お偉いさんのファスナーが全開 << prev
next >> チューリップ

RPGの分かれ道で正解を選んでも、もう片方の道に宝箱がないか不安になり、結局引き返す。

○
×
  • * Googleで検索
  • * ランダム[ r ]

コメント一覧

○
  • その宝箱の中身でボスと有利に戦えるとか、ボスを倒すと入れなくなるダンジョンがあったりするともうね

  • 要領悪いのかなと思いつつも…

  • ありまくりだなww「結局」という感覚はないけどね。しかしこれ、自分の性格の象徴であり○は自分と数人ぐらいでそんなに多くないかと思ってたら、こんなに圧倒的多数なのか。

  • ああ、ね~!

  • うん、楽しみは最後にとっておくのだ!二度と取りに行けないパターンとか結構あるしね。

  • 正解の道を選ぶ前に寄り道しちゃう。

  • すべての道を歩かないと不安。

  • 宝箱欲しさに引き返す事はよくありますね…(笑)

  • ゲーマーの基本だお(^ω^)

  • 経験値もたまるし、無駄じゃないしね

  • うん、全部通る。

  • そういうときに限って。。。というのが多いので

  • そんなのに限って、いいものが入ってたりするからね。

  • えらく長い宝箱ルートだなと思ったら結局本ルートでイベント始まったりするよね

  • で、結局何もないのに余計な雑魚に遭遇したり…

  • ああああるある

  • MOTHER2で引き返してみた道に「残念ながらここには何もない」という看板があっていらっとした

  • 根こそぎ回収、ケチケチプレー。

  • うん。特にオートマッピングだと全部埋めずにはいられない。

  • うん、そう

  • あーなるなる。特にクリア後入れなくなる可能性があったりするし。

  • 間違いなく行くw

  • 全部開けないと不安

  • 死にそうでなければ

  • むしろ、行き止まりのほうが「正解」

  • 宝箱は全て取る。

  • 「勇者の憂鬱」でこのネタが出た時不覚にも吹いた

  • その直後死んだりする。

  • 気になるけどHPがあぶなくて結局ほっとく

  • 絶対やる。トレジャーハンターだからな!

  • 役に立つ物があるかもしれないと思うと・・・

  • そして途中でゲーム自体が嫌になってきます

  • ただし不思議のダンジョン系はこの限りにあらず

  • FF7の回収不可能なマテリアでトラウマになりました。

  • 不安というか不満。

  • ダンジョンはしらみつぶしにしたいですね。

  • だから行き止まり・宝箱のほうを正解と呼ぶ

  • ポケモンとか結構道が入り組んでる(洞窟とか)って気になるのよ

  • 宝箱は全て制覇する 笑

  • クリア目的よりもコンプ目的で遊んでますので。

  • うん、そうだね・・・

  • いきなり階段を見つけちゃったときのガッカリ感。

  • 全部確かめとかないと不安!

  • あるあるwwそして行ってみたらただの行き止まり or 鍵がかかったドア or 落 と し 穴 がしばしば

×
  • ボス戦まで体力を温存しておかなくちゃ。宝箱は後で取りに来るよ

  • 正解、不正解に関係なく踏破します。

  • ストーリードリブンなゲームは嫌い

  • やりこみ段階になったら

  1 | 2 | 3   next *

回答したユーザ (363人中、最近の100人を表示)
回答したユーザ一覧
トラックバックURL:  
お偉いさんのファスナーが全開 << prev
next >> チューリップ