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任天堂の初心者向けにゲームの難しい部分をスキップできる機能

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コメント一覧

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  • 「難しい部分がない」とか「難しくて手の出しようがない」より遥かにいいのでは。

  • いいと思う。

  • 自分が使う使わないは別として、つけるならつければ良いじゃない程度の機能。

  • 正直欲しいと思うことが何度か

  • 個人的に年に数回しかゲームしないので、こういう選択ができるのはいいかもと思ってます

  • ゲーム性よりもストーリー性で勝負しようってことかな。

  • マニア向けの高難易度化一本なんてユーザー離れを招くだけ。取り敢えずシューティングと音ゲー好きだから自信持って断言しとく。初心者向け救済措置に対して中上級者が口出ししてどーすんだ、と言うのは暴論かな / いいか、8回だ。ヒントブロックは8回ミスすると出てくるから、それまでにクリアするんだ。

  • ゲーオタの拒否反応を見るにつけ、これは成功するだろうなと思う。自分もゲーオタなので少しは拒否反応あるけど。でも、コンティニュー無しで怒首領蜂大往生2周とか、誰でもできるわけじゃないし。程度問題よね

  • ゲームクリアによる特典があって、プレーヤーがそれを目的としているのなら、各々に適した難易度設定はあって然るべきかと思います。

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  • 難易度が選択できるようなのがいい。ノーマル・ハード・ベリーハードとか

  • そこを楽しむために買ったわけじゃないの?

  • 簡単なゲームは僕の中で全部クソゲーになってしまっているという前例がございますので、難しいまんまでお願い致します。

  • 何のゲームについてるのか分かりませんが任天堂は好きです、初心者にやさしいから。でも個人的には飛ばさず自力で越したいわあ!

  • それは体験版と呼ばれるものではないのか

  • 別にゲーマーじゃないけど、こういうのってどうかと思うなぁ。

  • 難しいのがやりたいのにそれは嫌だ。

  • 空の軌跡には、ゲームオーバー画面に「簡単モードでコンティニュー」があるが、そのくらいでいいと思う。

  • ゲームまで諦めが早くなってしまう。子供のためにならん!「えー、あれクリアしたの?スゲー!」という会話が無くなっちまうよ。

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