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RPGをクリアできるかは最初に我慢して経験値稼ぎできるかで決まる

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コメント一覧

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  • レベル上げなければどうしようもないところに必ずぶち当たる

  • 私の場合は最近そんな感じで慎重です。

  • それだけじゃないだろうけれど最大の要素はこれかも。

  • まあ、それはあるだろうなあ

  • なので、自分はほとんど途中で投げ出す。

  • …でもなんか、こうやって字面で表すとスゴク辛いゲームなように思える

  • 確かに。「戦闘が苦でないか」は重要かも

  • 操作キャラクターの強さが得た経験値の多さで決まり且つ序盤から無尽蔵に経験値を得ることができるRPGなら。

  • 楽しめるかとか好きなキャラがいるかとかもある

  • 頑張っとかないと全般的に苦しくなるが、最初のボスをボコれるくらいにしとくとその後もなぜか楽になる。

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  • その場その場でレベルを上げる。ほとんどそれで、今までRPGをクリアしてきた

  • 途中で飽きてしまう事を避けるという点では、確かにモチベーションが高いときにレベルを上げることは非常に有効。ですが、要はゲームオーバーにさえならなければ良いのですよ。

  • 普通にサクサク遊ぶ。育成メインなRPGならともかく、先に進めるためにわざわざ経験値稼ぎしたのって昔のドラクエとメガテンくらいだなー

  • なるべ敵を避けつつ攻略する姉は、買ったゲームはほとんど1日でクリアしてる。しかも強い。なぜだ…

  • 経験地稼ぎが不必要なRPGもあるからなぁ

  • 私をパーティーに加えれば、お金には苦労しませんわ。あ、違う!私は魔王に囚われた美しい姫の方がピッタシね(*´∇`)☆彡

  • RPGって本来そういうものじゃないんだけどな…

  • 普通にプレイしていて、レベル上げをしないと行き詰まるようなゲームはバランスが悪いと思う。

  • シナリオが面白いかどうか。

  • チートすれば簡単なんだがそれはそれでやる気が失せる。

  • 反例がいくらでも思いつくので困る。とりあえずRogue Likeは大抵当てはまらない。ロマサガ系にも当てはまらない

  • 一に戦闘二に戦闘、三四も戦闘、五にマッピング、それはWIZ(・д・ )

  • RPGよくやるけど終盤の敵にどう対処するかの方が重要な気がする

  • そういうRPGの方が売れるという現状は理解してるが

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