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RPGでキャラメイクの能力値振り分け およそ平均型(○) 特定能力特化型(×)

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コメント一覧

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  • とりあえず使いやすそうな感じに。

  • 何を特化させようと悩んだ挙句こっち

  • まんべんなくやっちゃう 本当は×の方がいいと思うんだけどね

  • 100%より大きいダメージで倒しても無駄。攻撃力の余った分は他に回した方が良い

  • ついつい能力が低い所にいれてしまう。

  • 2ndキャラ以降は向こうになる。最初は手探りなのでどうしてもこうなる

  • 慣れたら×系だけども、基本こっち。

  • まあ大体平均 で徐々に素早さをあげていくかな

  • 低い能力値を補うつもりで、そちらに優先に割り振るので、結果平均的に。

  • ウィズとかだったらまた別だけど…

  • こっちかな・・・

  • バランス重視。それで特徴のないキャラを量産する。

×
  • 極端ではないけど、キャラごとの差別化は図るかな。

  • 主人公は魔力極振り。次いで体力と速度

  • 平均とは何の役にも立たない

  • まぁこっちの方が使えるんだよね。やっぱスペシャリスト

  • わりと、能力特化で作りますね。

  • 殺られる前に殺るが基本で攻撃力を伸ばす

  • 極振りで強いのがいいな。成長ごとの管理が楽だし。

  • んなもん。その時の気分で適当にですよ。

  • 攻撃力とすばやさ高めで。

  • 楽しいのはこっちだと思うので。

  • 力馬鹿にしたがります。そして魔力ゲーだったと気付く。

  • こっちのほうが脳内で設定化が余裕なのです。

  • 特化させるのが好き。それがマゾくても。

  • 素早さの意味が順番決定だけなら素早さなし攻撃回数に影響するなら上げる後は与ダメに影響するものと体力、防御か

  • ポケモン以外の能力値を振り分けるRPGをやった事が無いけど、とりあえず素早さと攻撃系の能力を特化させるだろうなー

  • ずば抜けて高い能力のあるキャラなら

  • そのキャラの得意なものを特化する。

  • 防御力最優先。性格が出るかもね。

  • 素早さとか器用を重視したステ振りする。目指すのは盗賊タイプ。そして非力&体力不足でバシバシやられる

  • 特化型かつ第二優先までに生存性能(耐久力系)を選ぶ。

  • TRPGに関しては、クラスなどの得意分野特化型。つーかパーティ全員平均型だと生き残れんて。

  • はじめに魔力をあげてレベルが掛け離れた敵を瞬殺して経験値稼ぐ

  • キャラによるが、大体こっち。ガーヒーはハーンで延々力上げる

  • 防御とのバランスは考えるが、腕力をやや高めにした方が初盤はやりやすい。

  • 経験的に、平均は使えないキャラになる危険性大

  • 力ガン振りで筋肉脳キャラの出来上がり、まあ後々調整するんですが

  • こっちのほうが楽しい

  • 素早さと運に特化の中途半端および非効率型。シーフとか忍者とかそれ系が好きなので。

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