ようこそ ○× ソーシャル 「コトノハ」へ!

コトノハは、色々なコト(キーワード)について、みんなで ○× で答えていく、新感覚のコミュニティサービスです。
あなたはまだコトノハにログインしていません。 ぜひコトノハにログインして、○×の世界をお楽しみください。

コトノハのトップページへ   |   新規ユーザ登録はこちらから

コトノハ

「うたがうまいこ」変換 ○歌がうまい子 ×... << prev
next >> 爽やかだが、シャツの第二ボタンまで外し...

ラスボスは長期戦よりも短期戦が良い

○
×
  • * Googleで検索
  • * ランダム[ r ]

コメント一覧

○
  • 長すぎるのはめんどくさい。

  • 格ゲーならハイパーコンボ出させる前に。RPGやSLGなら最強兵器の大量投入で一気にカタをつける。

  • 格ゲーだと、長引けば長引くほど不利になる。

  • あっさりでいいよ。早くエンディング見せてー

  • 長くても演出次第では許せる。

  • あまりにも短すぎはどうかと思うけど 長すぎるとイライラしてくる

  • おなじこと延々繰り返しやらされても

  • ゲームに爽快感を求める私にとって、長期戦は苦痛でしかありません。

×
  • かと言って、ニュクスみたいに各種アルカナ形態潰してってねってのは面倒臭い

  • あっさり倒れてもしらけちゃうからな。ピサロみたいに遊び心もあって適度な長さのがいいな。

  • 長期戦じゃないとあっけなく終わってしまって、ラスボスとしての格を下げる可能性があると思う。

  • だからって4時間もかかるのはどうかと思うんです…。アークザラッドⅠ…。

  • 拍子抜けさせられるようではなぁと。前座の方が脅威とかも勘弁して下さい。

  • グラディウスみたいなのは好かない。東方なんか最終面の8割がボス戦だ。

  • チェーンソー使えば一瞬で終わるぞ

  • ゲームの種類にもよるが、ラストは総決算だから、手応えあってナンボだと思う。

  • 国連射殺団さんに同じく。FF10のラスボスのあまりの弱さに泣きそうになりました

  • やっぱりそこまでのシナリオとか考えると倒しがいあった方がいいと思うんだ。

  • やっぱり最後に最大の苦難があればこその達成感が。あんまりあっけなく死なれるとポカーンとなってしまう。

  • 短期戦って、弱点を突くと余裕だがそうしないと即死ってパターンか、元々とても弱い、のどちらかになりがちなんでラスボス向きじゃないと思う。グラディウスとかみたいに、道中こそがラスボス、というような物はまだしも。

  • うーん、特にこだわりはないですがあまりあっさり過ぎるのも・・・と言うことで×で。

  • レベルアップし過ぎてあっけない終わり方ほど詰まらないものはない。死蔵してたお宝アイテムもガンガン使い、全滅の一歩手前までを数回繰り返して勝つことに達成感があると思うのだが。

  • 多少は苦戦するほどの長さが欲しい。かといってFFまでいくと、なんでコイツと戦ってるのか分からなくなってくるから困る。

回答したユーザ
トラックバックURL:  
「うたがうまいこ」変換 ○歌がうまい子 ×... << prev
next >> 爽やかだが、シャツの第二ボタンまで外し...