ようこそ ○× ソーシャル 「コトノハ」へ!

コトノハは、色々なコト(キーワード)について、みんなで ○× で答えていく、新感覚のコミュニティサービスです。
あなたはまだコトノハにログインしていません。 ぜひコトノハにログインして、○×の世界をお楽しみください。

コトノハのトップページへ   |   新規ユーザ登録はこちらから

コトノハ

一人だけ給食を食べられずに泣いた事がある << prev
next >> 自転車で行けるところならどこまでも行く

ゲームにてコマンド「ためる」 1ターン犠牲にして次のターン2倍ダメージは意味があるのか?

○
×
  • * Googleで検索
  • * ランダム[ r ]

コメント一覧

○
  • バイキルトと併用

  • パズドラだと敵がこのスキル使ってくるのがうざい

  • 剣の舞は無償降臨を許すry(※マンダは初手竜舞)

  • 積み技は無償降臨を許すゴミ技ですぞwwww(⬅︎積み技を多用するムック)

  • 気合いとコンセントレイトは確か2倍以上のダメージなので意味はちゃんとある筈

  • ドラクエ8だとある。

  • 派手な演出の技を一回見て見たいときとか

  • DQ8やってるのを見てて勧めた記憶がある。テンション上げは嫌いか?とはトロデ王の句

  • そのターンの間にさらに攻撃力を増強させればどうなる?

  • カウンターされる敵には有効

  • 毎ターン回復する相手とかには有効かな、

  • カウンター狙い?

  • そう思ったら負けだぜ

  • 攻撃カウンターをしてくるやつとか。

  • 攻撃補助魔法をかけてから攻撃するので、十分意味があったりする

  • ためずに攻撃→相手まだ生きてる→回復される を防ぐ

  • あるよ。カウンター1回分回避できるし。

  • 守備力があって、攻撃力がない場合は有効なんじゃないの?

  • ダメージ計算式次第だが狙い所を間違えなければ。

  • ダメージ2-軽減1=1                       ためたダメージ4-軽減1=3

  • 毎ターン、体力回復する相手に対して使ったりしますな。

  • 傷つくと自爆するようなやつとかには。

  • あるよー。

  • 2ターンで倒し切れない敵に「ためる」系の技を使われたらもう…。

  • ダメージ計算式によるけど、ダメージが2倍じゃなくて攻撃力が2倍になるから場合によってばダメージが2倍以上。複数攻撃時とか。あと、対人では相手に防御させるという駆け引きにも使える

  • カウンターとかがあるゲームなら

  • DQ8だとありまくり。「ふしぎなタンバリン」が2個あったら楽勝になっちゃうんだけど。

  • 普通にした時の攻撃2回に対して溜めたときの攻撃1回で済むメリットはでかい

  • ボスキャラだって防御するし。パターン化されてればなおのこと

  • 他のヤツと組み合わせてでかいダメージ。

  • その前にバイキルトで4倍。もう1回ためたら2ターンで8倍。

  • 例えばドラクエはボスのHP自動回復があるので、開始直後に溜めるのであれば意味があるな。あと防御力との兼ね合いとか、ダメージ調整とか。

  • それを意味のあるものにするシステムを作ってるからそういうコマンドがあるのだろう。

  • ゲームシステムによる。例えばダメージが防具で吸収されるシステムの場合は、1ターンにまとめてダメージを与えた方が防具に吸収される分が減るので有利。

  • 瀕死になると回復する奴には良いんじゃないかしら

  • 強化系魔法とクリティカル系魔法を組み合わせて大ダメージ。

×
  • ほかにもある程度スキルが揃ってないと戦略的意味がないな。敵が使う場合のみお得感。実際ドラクエ4あたりでは意味が感じられない

  • 連続技があるなら有効・・・でもないな

  • あまりないかと

  • そういわれるとwww

  • ポケモンの「がまん」はいらん(;´Д`)(笑)

  • コンドームに「ためる」、に見えたよ。

  • なるほど(笑)。おもしろいですね。

  • 1ターン犠牲にする行為はしない。

  • そういや使ったことないなぁ。

回答したユーザ
トラックバックURL:  
一人だけ給食を食べられずに泣いた事がある << prev
next >> 自転車で行けるところならどこまでも行く