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(RPG)逃げるという選択肢は、むしろ相手が雑魚の時の方が多い

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コメント一覧

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  • 雑魚の方が、逃げやすいと思うので。

  • そうかも。闘い甲斐があまり無くてモチベーションが上がらないというか、機械的にただボタンを押して終りみたいに考えちゃう傾向にあるというか...。桃太郎伝説が浮かんだ。

  • 強かったら逃げれないよね

  • 経験値よりも探索優先の場合に。

  • まず先に雑魚に出会わなくなる系をつかっちゃうけど

  • 経験値が得られる方を選ぶしかし、今はLvが限界でもう上がら(ry

  • 経験値もたまらないし

  • ポケモンはそうだな。相手が強いと逃げられなかったりする。

  • 逃げすぎて異常なレベルの低さで詰みなんてこともザラ。RPGは大抵強くなりすぎるか弱すぎるかしてつまらなくなる。

  • 雑魚も強敵も逃げまくり

  • わかる。強敵はどうせなかなか逃がしてくれないから単なるターンの無駄という気が

  • ポケモンはかなり。

  • 大して経験値入らないし

  • 強敵に背を向けたら先に斬られるぜ

  • 強い敵から逃げようとすると逃げ切れなかったりして、逆にリスクが大きいからね。

  • 雑魚で無い=逃げられないかも?どうせレベルは上げなきゃだし、経験値が少ないやつに用は無い

  • ワラワラ沸いてくると面倒で。

  • うまくにげきれた!

  • めんどいもんね。

  • 経験値稼ぎしてるときに雑魚だと泣ける

  • そういえばそうかもしれません

  • 一撃で終わらない雑魚はめんどいのです。

  • 雑魚との戦闘が面倒くさいときとか・・・

  • ポケモンはそうかも

  • いちいち面倒くさいからね。

  • 情けかけてるつもりだが逃げられないと一気に豹変(キーボードクラッシャー風

  • レベル上がってから、イベントで最初の町に戻ったりすると特に

  • そして本当にやばい敵のときに逃走失敗する

  • 雑魚が大量にいる時とか、防御力が高くて倒すのが面倒な奴だね

  • 戦う価値すなない時に逃げることが多いね

  • 強いのは逃げ切れないからね。

  • ポケモンとか、特にそう。

  • うああ、お前どけぇえええ!

  • 一撃で死なない場合めんどくさい。

  • お前にかまってる暇ねぇんだよって時

  • そうだな。そんなかんじだな。

  • むやみな殺生はしない主義

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  • ほぼしなかった。弱い相手なら決定ボタン連打

  • 逃げない、逃げない。

  • たたかうで一撃くらいのときはがっつりやってやる

  • 雑魚 → どけどけおらおらー つおい → あ、すんませんでした…(逃走

  • 強い敵に使う・・・だって死ぬ・・。雑魚は倒す。

  • 逃げないことをポリシーにしている。

  • 逃げるのは勝てないときの最終手段です

  • 勝てないと思った時だけかな

  • 雑魚は一撃なので逃げるより戦ったほうが早い。

  • 新しいダンジョンならそれなりに強い敵だからなあ

  • 雑魚と地道に戦って、ちまちまお金と経験値を稼ぐのが好きなので

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