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GRADIUS II(グラディウスII)

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コメント一覧

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  • 昔PCエンジン版をよくやった。高速スクロールの面が一番苦手だった。

  • PCエンジンCDROM版とPSP版をやった。BGMが好き。

  • 音楽がとにかく好き

  • ボスラッシュが超えられなかったあの頃。

  • 高速ステージの爽快感がいい。グラフィックも綺麗。

  • ナンバリングタイトルでは一番好き。トゥーウェイミッソーw

  • コイン入れてないときのデモがまた良い

  • 最初の面の曲にぐっと来た人、勝ち組です

  • エンディングがステキ

  • 個人的にはシリーズ最高傑作。適度な難易度が良い。//FC版の出来も秀逸。VRC4によりオプション4つ装備を実現。音源拡張はないものの、サウンドもかなり良い。

  • シューターには評価が高いが、へたれゲーマーなのであんまり思い入れはない MSX版のグラディウス2の方がBGMが素敵

  • 2の方が好きだが、これもそれなりに。

  • まさに究極のグラディウス。サウンド、ビジュアル全てがあの時代において最先端をいってたなぁ。MSX版はIIと2があってややこしいw

  • スピーダッ / ビッグコアmk-IIの圧倒的なレーザーは初見で即死した記憶がある

  • あれ、MSX版の方が良かったなぁ

  • FC版のサウンドは秀逸。オリジナル曲も良い。オプションとかレーザーとか再現できると思ってなかった

  • 1988年発表のアーケード用シューティングゲーム。 人工太陽、エイリアン、結晶、火山、モアイ、高速迷路、ボスラッシュ、GOFER艦内といった 前作を凌ぐバラエティな面構成と、グラフィックの美しさは多くのユーザーを驚かせた。 また、オプションハンターの存在により、出現場所調整をしたりと、戦略性も必要とした。 4種類のパワーメーターセレクトがあり、 一千万を達成したスーパープレイヤーは、全装備一千万達成を目指した。 /ちなみに私は、未だ3周目までが限界。もっと頑張らねば。

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  • 懐かしいですね。やったことないですが

  • グラディウスですでにつまずいてたので、Ⅱまで行けなかった…

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