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GRADIUS(初代グラディウス)

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コメント一覧

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  • シューティングゲームに目覚めたきっかけは「グラディウスジェネレーション」でした。

  • 美紀ちゃん作曲のBGMがすばらしい。

  • 空中戦の曲が好きで、昔着メロにしていた。

  • ファミコンが原作と思っていたときがありました。

  • 横スクSTGの金字塔。9999900点までいった。

  • IIはそこそこやったけど初代はそんなにやってなかったりする

  • SCC!SCC!/へたれなので、良くて3周目が限界。ザブ避けが難しいです。/MSXのSCC音源版は神

  • 音ゲあまりやらないですが、この頃から曲は注目していました

  • 今も色あせないシューティングゲームの名作 BGMが素敵すぎる

  • ファミコン版はどうにか1周クリア出来たけど、アーケードのヤツはバリアーが前面からの攻撃しかよけられないので、1面もクリア出来ないノハ。

  • スピードMAXでクリアできるのだろうか。

  • グラフィックのショボさに驚いた。

  • 無敵コマンドは何があろうとも忘れやしない。

  • コナミコマンドの元祖。

  • ↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

  • レーザーを失ったときの悲しさ!

  • FC版のやつ持ってた

  • 「コナミモーニングミュージック」は名曲。

  • 初めてやったのはMSX版。エクストラステージの難しさは異常だったなぁ…ポーズかけてキーボードでHYPERと入力すると最強装備だったかな

  • レーザー、強っ!? / 本作唯一のバリアにして皆勤賞とも謳われる「シールド」、有効活用できる人は凄いと思う。何度明後日の方向から被弾した事か…

  • 初代であの完成度はすごいと思う

  • MSX版骨ステージの曲は異端だが名曲

  • 1985年発表のアーケード用シューティングゲーム。 ゲージによるパワーアップ、地をはうミサイル、貫通するレーザー、 自機を追って動く無敵の分身・オプションなど、シューティングに様々な革命をもたらした。 また、火山、ストーンヘンジ、モアイ、逆火山、触手、細胞、要塞といった ステージ構成の多彩さは、その後の多くのゲームに影響を与えた。 自機が死んだ後の「戻り復活」や、2周目以降の「撃ち返し弾」は、上級ゲーマーを満足させる内容であった。 /ちなみに私は、未だ3周目までが限界。もっと頑張らねば。

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  • パロディウスだ!

  • 音楽はPOP'Nにはいってたはず。

  • やってみたいとまではいかない

  • グラディウスはやったこと無いなあ・・・

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