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ゲームで一番重要なパラメーターって

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コメント一覧

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  • 素早さと攻撃力。敵が動く前に抑え込みたいから。

  • 満腹度ないと迂闊に歩けんよ

  • HP. プレイヤーとしては、根気とおもしろさ。

  • 素早さと攻撃(特攻)は同じくらい重要じゃないかなー 型によりますが

  • お金!アイテム足りない><;

  • 職業や型にもよるけど火力と素早さと器用さは重要だな

  • 状態異常よりステータスダウンのほうがやっかい

  • かっこよさだろ~

  • すばやさ。誰よりも先に攻撃したい。

  • 攻撃力。なんとなく。

  • ものによりますが、FFIIなら間違いなく回避率。

  • ジョブによる。

  • やる気かなぁ。ゲームをしようと思わないとゲームしませんもん。

  • 「リアルラック」「あるいは空気を読む力とコミュニケーション力」

  • 攻撃力・HP・魔力・MP

  • 攻撃力・・・と素早さ

  • HP、少ないと不安になります

  • MINもしくはPOW

  • 素早さかなぁ 回復は早くしないとダメだしね

  • プレイするだけのやる気と時間と体力と財力。

  • やっぱり素早さ。マホトーンやフバーハは敵より先に唱えたいから。

  • 素早さかな。じゃなければ、力。

  • あたって砕けろ的な気持ち。冗談ぬきだど防御だとおも

  • 体力だろ。夜のアッサラームで使うのさ!

  • Dye *

    やっぱすばやさ?

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  • 銭投げというアビリティがあってだな…。

  • まず最初に総合能力と市場価値で選別するなあ。

  • 媒介用の一時変数に重要なんて概念あるの? 列挙されてるのは保存可能な変数値みたいだけど

  • 自分が重視するのはだいたいいつも生存性能。多くの場合は耐久力で場合によっては速さ、弾幕STGなら逆に低速性能だったり。

  • ゲームによる・・・。

  • 数字上げ和風萌えオタ向けRPGなんてやんねーよ

  • その昔「維新の嵐」というゲームに「気合い」というパラメタがあってな…

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