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RPGの敵は、作戦を立て終わるまで待っててくれていて律儀だと思う

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コメント一覧

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  • ある種の美学すら感じる

  • 登場人物の会話とかもそうだよな

  • 魔法少女の変身シーンと同じであれは1秒にも満たない時間らしいよ

  • 海よりも深い愛情。

  • じゃないと、死んじゃう

  • 自分がモンスターなら我慢できずに攻撃してしまいそうだ。あの律儀さが自分にも欲しい。

  • アクティブバトルの敵も攻撃が周期的でそれはそれで律儀だと思いますよ。

  • DQとか本当・・・なんだお前らは

  • ポスト主はドラクエ派ですね……

  • シミュレーションゲームなんて、全員終わるまで待ってくれるんだぞ!

  • サルーインなんて邪神のくせにしっかりと準備させてくれるよなw

  • 変身後の決め台詞を言い終わるまで待っててくれる特撮物の悪役と似たようなものやね

  • どんなに素早いやつでも交互に攻撃しあうっていう紳士

  • トイレいってる間も待ってくれる

  • どんな作戦をたてようが、かるくけちらしてくれるわー的余裕から来るものか?

  • 例えばDQの場合はそうですね、私はこっちの方が好きだけど。でもFFは違うんじゃなかったっけ?(詳しく知らない)

  • 自分の城に宝箱を置いてくれる魔王も、実はいい人。

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  • 実際は瞬時にアドリブで作戦をやっているものと脳内解釈すればいいよ。漫画風に

  • 待ってくれないRPGもある。

  • そういうRPGは好きじゃない

  • それはターン制だからでしょう。ARPGなどリアルタイムの戦闘になると一瞬の躊躇いでも命取りになる。

  • FFは待ってくれません。なんて不親切設計。

  • Ysだと待っててくれませんが

  • 違うよ、たぶんあの瞬間は時が止まってるんだよ

  • 共に戦ってきた仲間たちとは一瞬で連携できるもんです

  • こういう感覚だとアクションRPGで敵にフルボッコされたりするわけだな

  • FFでは違うのもあるしまぁそういうゲームなので

  • 待たないタイプもあるし。

  • ゲーム世界内と外の時間の流れを混同するな。プレイヤーは頭が悪いから作戦を立てるのに時間がかかるが、PCは戦闘のプロなんだから一瞬という設定だ。

  • 待ってくれないのもありますよ。

  • 待ってくれないRPGもある

  • FF10はカウントタイムバトルで待ってくれるが作品によってはアクティブタイムバトルな件について(´д`)

  • 何秒かたつと自動的に戦闘が進むシステムの方が作るの面倒くさいしプレイヤーにも不親切だと思う

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